Nomitone

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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Mères Meurtries session 3

Ils envoient Fredo et Laura à Segheria, y rencontrer Eberardo à Segheria.
puis vont au domaine mithis, rencontrent myrtille et compagnie. Mithis leur confie qu’ils peuvent enquêter pour lui au château de Sogento : la fille du comte agit étrangement.

Dans le domaine Mithis, la vieille Fabia a élevé les enfants, avec son mari aujourd’hui mort. Quarto et Mariana vivent dans le domaine et s’occupent des poules, plantations, etc.

Puis ils vont à Segheria pour retrouver Fredo.
Dans la taverne :
Trois membres des restradas y sont installés.
Eberardo est effrayé par Caralom le vil, qui échange des pièces ensanglantées contre des cadavres. Caralom est un invocateur, dont le familier est une chouette squelette en réalité un séminialbe.
Primo Deciso, jeune homme et Sisto danessi, petit garçon sont décidés à débarrasser la faucille des justes de leur présence. Il veut recréer les fourches croisées.
Un combat mène à la mort de Laura (tuée par un des brigands).
Caralom intervient et et part avec son cadavre

Mithis bureau 4ème étage.

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Irov beta
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Mères Meurtries session 4

“si vous prenez la pièce, je serai en mesure de vous acheter des cadavres.”
Rosario a pris pièce sanglante.

Fredo resté dans auberge inconscient, frappé par Caralom. grand restrada échappé. Primo part avec équipe, va à l’église d’Ilmater de Sogento. Eberardo terrifié par rosario “c’est mon pote”

Manu cavalier de cavalec pote d’Arsène.

Accueil des bains, la jeune, habite au sud du temple de la création. Est invitée par Lucchese au mariage.

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Mères Meurtries session 5

catacombes : Nosferatu, chiens fous, fosse commune de Hobbits. Au nord, slime.
Cimetière : crypte Orecchio et crypte Tronco (flèches brisées)
Personnage allié de Toscan ?
Endroit pour acheter carte : Comptoir des merveilles.
Quartier Argonien : autels Hist et Ilmater et Iraïa et raven.
Le soir à Sogento, fin des brumes mariages, finissent tôt, jeunes restent dehors pour la fête.

DEBUT :
sur temple Ismodas givre
Antonio dans tour entrée ville à droite, Rosario tente de le bluff “c’est vous qui avez besoin de moi” donc il leur propose de travailler pour la sécurité de la ville, dans le quartier nord-ouest.
Argim aux œufs brouillés leur demande de les aider un mec tête de pierre qui le menace (argim parle de lui à la troisième personne).

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Mère meurtries 6

Carte de ville pour romain,
moyens d’entrer dans le château : lettre à écrire pour l’intendant, plus ? Feuille laisser-passer ?

Faire château + égout est

Chauve avec massue qui sort des œufs brouillés.
Myrtille leur apporte le plan.
Le garde devant la porte de leur maison aime bien les lucchese, leur indique la réception du père. Ils achètent la maison Devront payer des taxes.
Fils Muratura observe le mariage des Cadere, puis va voir les Lucchese.

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Mère meurtries 7

description crypte muratura et orecchio

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Mère meurtries 8

Rosario et arsène passent devant Rivashar. Ils reçoivent un pain des moines, par un moine avec un masque d’or qui parle calmement.

Ils partent ensuite avec IROV à la belle chope. IROV est pâle et est défié par l’artisan.
Rosario influence les paris d’Ettore, du cavalec des flèches brisées, mais le muratura parie sur IROV. Il gauche droite son adversaire qui a la bouche explosée, il a perdu quelques dents mais en a craché une seule. Le nain est en colère contre IROV qui a essuyé ses poings sur la tunique de cuir.

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Mère meurtries 9

Prochaine partie :
créer histoire dudodas entendue par rosario enfant
créer temple d’Ilmater, créer ennemi romain et alcool, créer hangar à chariot
équipe ancien amis de fredo
habits pour IROV : voisins fripier, quarantaine, cinq enfants dont l’aînée 17 ans qui travaille avec les parents, le cadet trois ans. Un fils de 16 ans chez les chiens fous.

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Mères meurtries 9.5

9.0
Résumé : l’équipe fuit les têtes de pierre vers le monastère, assiste au lever du soleil à la cérémonie avec la bière et à l’entrainement des moines qui broient le blé. Primo arrive avec la nouvelle de l’existence de Caralom car Rosario et Arsène ne transmettent aucune information. Des flèches brisées ont repéré des traces de sa tour sur le sol au sud de Sogento, près d’un lac .

Ensuite Rosario et Arsène quittent IROV pour accompagner Primo, ils attaquent les restradas dans la crypte et en tuent plusieurs.

Plan 9.5 : IROV à la cantine : s’entraîne à broyer le blé ou à vider le seau à main nue,
puis un argonien arrive accompagné d’un jeune moine, le second est bléssé et a perdu la mémoire, il finit par décéder et le moine Procopio mène la cérémonie les moines sont dans le hall assis en tailleur et récitent des paroles en langue créatrice pour apaiser l’âme. Procopio arrache les yeux et les dépose dans le patio, un corbeau Craveil vient les manger et s’envole.
Valentina Notte arrive avec une autre prêtresse et examine le cadavre, remarque que l’âme a disparu et converse avec Procopio. Elles repartent

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